魔法门系列哪个最好玩啊?(推荐几款iPad上好玩的单机游戏?)
1.魔法门系列哪个最好玩?
我更注重游戏的文学和哲学性质(非学术性,类似于博尔赫斯在文学中对哲学的应用),所以当然,异国情调的灵魂音乐是最好的,然后是无声的尖叫,永恒的支柱和暴政。
抛开哲学不谈,如果只考虑文风的话,还有堕落的伦敦系列(《没有光的海》等。)和森林(利亚斯特)。
不考虑文学性的话,就谈纯剧情(包括Ever17这样的文学结构的精致)结合背景设计。所以它很可能是,幻想ADV(命运石之门等。)、无限轮回系列(Ever17等。),潜红之路,辐射系列,吸血鬼避难所系列,伏集,生化奇兵系列,巫师系列,寂静岭系列,宇-不,冥界狂想曲,我看见了(RM独立),小径分岔的花园(RM独立),荒地小红小红帽。其实还有很多,意想不到的。
很难讲清楚剧情是什么,就像有些人觉得现代主义音乐听起来很好听;而有些人不承认这一点,认为这是误入歧途;而更多的人根本不懂音乐,认为世界上只有流行音乐,或者最多知道18世纪。但事实是现代主义音乐代表了更高的音乐水平,是音乐学术进步的体现。
游戏也是如此。很多玩家不经常看文学作品,所以用理解商业文学的方式理解游戏,只要精彩好看就行,这无可厚非。但是,如果我们考虑艺术造诣,这对某些作品是不公平的。
考虑到“情节”中的文学性和哲理性,最好的当然是异国情调的灵魂之歌(即使考虑到《无声尖叫》获得了雨果奖)。
不过,虽然C.A .的文笔不错,但游戏的表现力并不能转化为文学。如果我们直接用文字重述游戏的过程,它只能沦为中流小说。所以我不敢说异域安魂曲可以与一流的文学作品相提并论,但如果你有细腻的补脑能力,它可以成为你心目中的文学杰作。(如果没赶上你的作品,异域安魂曲应该和纯剧情的命运石之门持平。)
剧情纯的最好的游戏大概就是命运石之门了。
但这种坚守是有限度的,因为剧情带来的快感是有限度的。因为,一个哲学思想可以在读者的头脑中不断延伸和扩展,最终成为一个具有丰富信息的思想,这就是哲学游戏可以带给你的东西。而一个精彩的故事,或精妙的文学结构,或精妙的文笔,你所能做的就是不停地回味,这种快感是重复而有限的。相比之下,游戏的背景设计可以给人们很好的拓展快乐,毕竟你可以写一个同人,甚至制作自己的DLC。
背景设计最好的游戏大概是永恒的支柱。
幻想D&背景设计的牌面很可能是D &;d或探路者,但我不太了解它,而且进入棋盘游戏是非法的,我最喜欢的外战也被放弃了。《堕落的伦敦》不坏,但本质是克苏鲁短篇小说集,这是不公平的。《永恒之柱》和《暴政》已经达到了奇幻大作的体量,设计态度非常严谨和非商业化。相比之下,老炮儿的世界观很好(除去换导演和卖版权后的魔改),但感觉不太自然。
科幻游戏基本都是太空歌剧或者软科幻,或者干脆睁着眼睛躺着,和稍微严肃的科幻相比就是烂鱼虾。关键在于观念和理念。但科幻游戏或思想非常古老,或哲学非常缺乏。
当然背景设定并不是很重要,因为没有剧情事件的发生,就没有作为游戏背景的意义。
万向平台2.推荐几款iPad上好玩的单机游戏?
你好,ipad上有很多有趣的游戏。我推荐《王者荣耀》《原罪2》《暗黑破坏神》《星际争霸》《植物大战僵尸》,都很有意思。
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